Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Witch
Zap
Cannon Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Rascals Royal Hogs Witch
The Log
Cannon Rascals Royal Hogs Witch
Earthquake
Cannon Royal Hogs Witch
Arrows
Rascals Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Rascals Royal Hogs Witch
Fireball
Cannon Rascals Royal Hogs Witch
Poison
Cannon Rascals Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Rascals Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Earthquake Void Rascals Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Earthquake

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Void Knight Earthquake
Knight
Arrows Earthquake Royal Hogs Witch
Cannon
Rascals
Earthquake
Royal Hogs Arrows Knight
Royal Hogs
Arrows Earthquake Knight
Void
Arrows
Witch
Knight

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Cannon Void
Knight
Cannon Arrows Earthquake Witch
Cannon
Knight Arrows Rascals Earthquake Witch
Rascals
Cannon
Earthquake
Knight Cannon
Royal Hogs
Void
Arrows
Witch
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Void
Knight Cannon Rascals Witch
Cannon Witch Knight Rascals Void
Cannon Witch Knight Rascals
Arrows Earthquake
Arrows Cannon Rascals Earthquake
Arrows Cannon Rascals Void Witch
Earthquake Arrows Cannon Rascals Void
Cannon Witch Rascals
Knight Cannon Rascals
Witch Arrows Knight Cannon Rascals Earthquake
Arrows Rascals Witch
Cannon Knight Rascals Earthquake Witch
Arrows Cannon Rascals Earthquake Witch
Knight Cannon Rascals
Cannon Rascals
Arrows Knight Cannon Rascals Witch
Arrows Cannon Knight Rascals Witch
Arrows Earthquake Witch Knight Cannon Rascals
Cannon
Rascals Arrows Knight Cannon Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Void Witch
Void Arrows Knight
Knight Rascals Witch
Knight Rascals
Knight Cannon Rascals Witch
Arrows Rascals Witch
Rascals Knight Void Witch
Knight Rascals
Void Knight Witch
Witch Cannon
Knight Rascals Witch
Arrows Void
Rascals Knight Cannon Witch
Cannon Rascals Witch
Rascals Witch Knight
Arrows Cannon Rascals Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Arrows Knight Rascals
Arrows Void
Earthquake Arrows Void
Earthquake Arrows Knight Rascals Void
Arrows Earthquake
Arrows Witch
Arrows Earthquake Witch
Arrows Earthquake
Arrows Void
Void
Void Arrows Knight Earthquake
Void Arrows
Earthquake Knight Void
Earthquake Arrows Void
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Witch
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Void Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Witch
Earthquake Void
Arrows Void
Void
Earthquake Arrows Void
Arrows Earthquake Witch
Witch
Arrows Void Earthquake Witch
Void Arrows Witch
Void Arrows
Arrows Witch
Void Witch
Void
Void Arrows Earthquake
Void Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Void Witch
Arrows Witch
Arrows
Void Knight Rascals
Arrows Earthquake
Void Arrows
Rascals Witch
Void Witch
Void Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076