Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Cannon Royal Recruits Battle Ram Electro Wizard
The Log
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Cannon Battle Ram Electro Wizard
Poison
Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Battle Ram Arrows Fireball Electro Wizard
Cannon
Royal Recruits
Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Battle Ram Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Battle Ram
Knight Arrows Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Electro Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits
Cannon
Fireball
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Fireball
Battle Ram
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Knight Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Knight Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Cannon
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Arrows Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Royal Recruits Cannon Fireball
Royal Recruits Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076