Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Witch Balloon Bowler
Fireball
Cannon Skeleton Army Witch Balloon Bowler
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Cannon Witch Balloon Bowler
Rocket
Witch Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Skeleton Army Witch Balloon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Bowler Lightning
Knight
Balloon Arrows Witch
Cannon
Skeleton Army
Witch
Knight Bowler
Balloon
Arrows Knight
Bowler
Arrows Witch Lightning
Lightning
Arrows Bowler

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Cannon Bowler Lightning
Knight
Cannon Arrows Skeleton Army Witch Bowler
Cannon
Knight Arrows Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army
Knight Cannon
Witch
Knight Cannon Bowler
Balloon
Bowler
Arrows Knight Cannon Witch
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Cannon
Skeleton Army Knight Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Bowler Knight Lightning
Cannon Skeleton Army Witch Knight Bowler
Lightning Arrows Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Cannon
Lightning Arrows Cannon Witch
Bowler Lightning Arrows Cannon
Cannon Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Bowler
Skeleton Army Witch Arrows Knight Cannon Bowler
Arrows Witch
Cannon Skeleton Army Bowler Knight Witch Lightning
Skeleton Army Bowler Arrows Cannon Witch
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Bowler Lightning
Arrows Knight Cannon Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Cannon Knight Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Witch Knight Cannon Bowler
Cannon
Skeleton Army Bowler Arrows Knight Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Knight Bowler Lightning
Skeleton Army Knight Witch Bowler Lightning
Skeleton Army Bowler Lightning Knight
Knight Cannon Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Witch
Skeleton Army Knight Witch Bowler Lightning
Knight Skeleton Army
Lightning Knight Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Knight Witch Bowler
Skeleton Army Lightning Arrows Bowler
Skeleton Army Bowler Lightning Knight Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Witch Knight Bowler Lightning
Arrows Bowler Cannon Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bowler
Lightning Arrows Knight Bowler
Lightning Arrows
Lightning Knight Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows Witch Bowler
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows
Arrows Witch Bowler
Witch
Arrows Witch Bowler Lightning
Lightning Arrows Witch Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Witch
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Bowler Lightning
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Knight Bowler
Arrows Bowler Lightning
Lightning Arrows
Witch Bowler Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Bowler
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076