Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Poison
Cannon Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Skeleton Dragons Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Lightning
Knight
Skeleton Dragons Musketeer Arrows
Cannon
Skeleton Dragons
Knight P.E.K.K.A
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Knight Cannon Lightning P.E.K.K.A
Knight
Cannon Skeleton Dragons Musketeer Arrows Skeleton Army
Cannon
Knight Musketeer Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Cannon Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Cannon Skeleton Dragons Musketeer
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Skeleton Dragons Musketeer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer Lightning
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Cannon Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Lightning Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Musketeer Lightning
Skeleton Army Arrows Cannon Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Lightning P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Arrows Knight Cannon Skeleton Dragons Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Dragons Musketeer Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Musketeer Lightning P.E.K.K.A
Arrows Cannon Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning Arrows Knight Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Lightning
Arrows Skeleton Dragons Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Knight Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Knight Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Lightning
Lightning Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Skeleton Dragons Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Musketeer Skeleton Army
Lightning Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows
Lightning Knight Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
P.E.K.K.A
Lightning Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076