Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Zap
Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Cannon Cart Bandit Mother Witch
Poison
Mother Witch
Lightning
Knight Cannon Cart Bandit Mother Witch Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Ghost Bandit Mother Witch Cannon Cart Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Bandit Mother Witch
Knight
Arrows Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Arrows Knight Royal Ghost Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Mother Witch
Royal Ghost
Cannon Cart Bandit Mother Witch
Bandit
Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Mother Witch
Arrows Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Knight
Arrows Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Arrows Knight Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Ghost
Cannon Cart Mother Witch
Bandit
Arrows Cannon Cart
Mother Witch
Arrows Knight Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mother Witch
Arrows
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Mother Witch Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart
Royal Ghost Arrows Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Bandit
Arrows Mother Witch
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Knight Bandit
Cannon Cart
Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Knight
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Knight Cannon Cart Bandit
Arrows
Knight Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Mother Witch
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Mother Witch
Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows
Knight Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076