Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Lumberjack
Knight
Dart Goblin Baby Dragon Arrows Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Knight Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Knight Dark Prince Lumberjack
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Baby Dragon Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Knight Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Knight Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Knight Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon
Electro Wizard Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076