Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Electro Wizard Mother Witch
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Archer Queen Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Lightning Mother Witch Mega Knight
Knight
Arrows Electro Wizard Mother Witch Archer Queen
Dark Prince
Arrows Lightning Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Arrows Dark Prince
Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mother Witch Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Mother Witch
Knight
Electro Wizard Archer Queen Arrows Mother Witch
Dark Prince
Arrows Electro Wizard Mother Witch Archer Queen
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Archer Queen
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Archer Queen
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Arrows Knight Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Wizard
Dark Prince Knight Lightning Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Lightning Electro Wizard Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Dark Prince
Lightning Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince Lightning Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Wizard Knight Dark Prince Lightning Archer Queen
Arrows Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Archer Queen
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Archer Queen
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Dark Prince Mega Knight
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Lightning Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076