Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer
The Log
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Tornado Fireball Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Arrows Fireball
Dart Goblin
Knight Hog Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Tornado Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer Dart Goblin Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Tornado
Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Fireball Tornado
Dart Goblin
Knight Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Tornado Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado
Knight Tornado Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Arrows Musketeer Dart Goblin Fireball Tornado
Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Arrows Dart Goblin Tornado
Knight Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Musketeer Tornado
Arrows Fireball Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Tornado
Arrows Tornado Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Tornado
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Tornado
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Tornado
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Tornado
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Arrows Fireball Tornado
Mega Knight Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Tornado
Arrows Mega Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Tornado
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Tornado
Arrows Dart Goblin Musketeer Tornado
Arrows Fireball Dart Goblin Tornado
Arrows Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Tornado
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer Tornado
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Tornado Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Tornado
Fireball Arrows Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer Tornado
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Tornado
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer Tornado
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball Tornado
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Tornado
Dart Goblin Fireball Musketeer Tornado
Dart Goblin Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076