Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Witch Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Night Witch
Zap
Dart Goblin Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch
Fireball
Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch
Poison
Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch
Lightning
Knight Witch Ice Wizard Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Night Witch
Knight
Dart Goblin Arrows Witch Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin
Knight Giant
Giant
Arrows Rage Night Witch Dart Goblin Witch Ice Wizard
Rage
Giant Witch Night Witch
Witch
Rage Knight Giant
Ice Wizard
Knight Giant
Night Witch
Giant Arrows Knight Rage

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Arrows Witch Night Witch
Dart Goblin
Knight Ice Wizard Night Witch
Giant
Rage
Witch
Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Dart Goblin Witch Night Witch
Night Witch
Knight Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch
Witch Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Witch Night Witch Knight Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin Arrows Witch Ice Wizard Night Witch
Arrows Dart Goblin
Witch Ice Wizard Night Witch
Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin Witch Ice Wizard Arrows Knight Night Witch
Arrows Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch
Night Witch Knight Witch Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Witch Night Witch
Knight
Arrows Knight Witch Night Witch
Arrows Knight Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch
Arrows Witch Knight Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Arrows Knight
Knight Witch
Knight Night Witch
Knight Witch Night Witch
Arrows Dart Goblin Witch Ice Wizard
Knight Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch
Knight
Knight Witch
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Witch
Arrows
Knight Witch Night Witch
Dart Goblin Witch
Witch Knight Dart Goblin Night Witch
Arrows Dart Goblin Witch Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Witch Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Night Witch
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Ice Wizard Night Witch
Dart Goblin Witch
Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch
Arrows
Arrows
Dart Goblin Witch Night Witch
Arrows Dart Goblin Witch Ice Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076