Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Zap
Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Bomb Tower Princess
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Princess
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Princess Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Baby Dragon Princess Arrows
Dart Goblin
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Princess
Bomb Tower
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Bomb Tower Princess Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Princess
Bomb Tower
Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Princess
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Bomb Tower Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Princess
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Arrows Knight Bomb Tower Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Knight Dart Goblin Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
Arrows Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Princess
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Knight Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Princess
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076