Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Bomb Tower Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ram Rider
Bomb Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze
Arrows
Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight
Dart Goblin Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Dart Goblin Bomb Tower Wizard Freeze Ram Rider
Bomb Tower
Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Ram Rider
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider Knight Dart Goblin Freeze
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Dart Goblin Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Freeze Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Ram Rider Arrows Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Arrows Knight Bomb Tower Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Wizard Freeze Ram Rider
Bomb Tower Wizard Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Bomb Tower Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Arrows Bomb Tower Wizard Freeze Knight Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Wizard Arrows Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Wizard Dart Goblin Bomb Tower Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Freeze Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Bomb Tower
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin Freeze Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076