Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Knight Valkyrie Sparky
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Knight Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Knight Valkyrie Sparky
Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Arrows Skeleton Army Sparky
Dart Goblin
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard Sparky
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Sparky
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Sparky
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer
Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076