Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Zap
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Poison
Dart Goblin Fisherman
Lightning
Knight Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Dart Goblin Fisherman Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Dart Goblin Arrows Ram Rider
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Arrows Fisherman
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Knight Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Arrows Knight Fisherman Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Arrows Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fisherman Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Dart Goblin
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fisherman
Arrows Knight Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076