Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Earthquake Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Mega Knight
Knight
Hog Rider Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Earthquake Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Knight
Electro Wizard Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Arrows Knight Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Mega Knight Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Earthquake Knight Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Earthquake Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Barbarian Barrel
Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076