Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Tornado Ice Wizard Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Battle Healer
Knight
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Tornado Ice Wizard
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Knight Battle Healer Tornado Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Ice Wizard Arrows Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Tornado Arrows Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Knight Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Knight
Tornado Inferno Dragon
Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Knight Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Knight Battle Healer Ice Wizard
Knight Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Arrows Tornado
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Battle Healer Tornado Inferno Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076