Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight
Arrows The Log
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Valkyrie The Log
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
The Log
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Freeze The Log
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight The Log
Arrows Valkyrie Freeze The Log Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie Freeze The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Freeze
Arrows
Freeze
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Freeze The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076