Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Musketeer Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Mother Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Wizard Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Knight Musketeer Wizard Mother Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Hog Rider Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Elixir Golem Mother Witch
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Wizard Mother Witch
Elixir Golem
Arrows Musketeer Hog Rider Wizard Mother Witch
Musketeer
Knight Hog Rider Elixir Golem
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Elixir Golem Wizard Mother Witch
Wizard
Knight Elixir Golem Hog Rider
Skeleton Army
Mother Witch
Arrows Knight Elixir Golem Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight Mother Witch
Knight
Musketeer Arrows Wizard Skeleton Army Mother Witch
Elixir Golem
Musketeer
Knight Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard
Mother Witch
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Mother Witch
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Mother Witch Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Wizard Arrows Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Knight Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Knight Musketeer Mother Witch
Musketeer
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Arrows Knight Musketeer Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard Mother Witch Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Mother Witch
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mother Witch Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Mother Witch
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076