Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Mega Knight
Knight
Arrows Wizard Witch
Elixir Golem
Arrows Wizard Witch
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Arrows Wizard Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Knight Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Knight Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076