Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Miner Princess Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel Miner Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Princess Arrows Fireball Miner Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Miner Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows Miner Princess Mega Knight
Miner
Arrows Knight Fireball Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Barrel Miner Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Knight Fireball
Knight
Princess Electro Wizard Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Miner Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Miner
Fireball Mega Knight
Princess
Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Miner Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Knight Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball
Arrows Mega Knight Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight
Arrows Fireball Miner Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Arrows Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Princess
Knight Fireball Miner Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Miner Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Miner Princess Electro Wizard
Fireball Arrows Miner Princess Mega Knight
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner Mega Knight
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Miner Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076