Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bomb Tower Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Witch Balloon
Lightning
Knight Bomb Tower Witch Balloon
Rocket
Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Fireball Bomb Tower Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Balloon Arrows Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight
Bomb Tower
Witch
Knight P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Bomb Tower Arrows Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Arrows Goblin Gang Fireball
Witch
Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Fireball Bomb Tower Witch
Arrows Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Witch Arrows Knight Fireball Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Knight Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower Knight Goblin Gang Witch
Arrows Bomb Tower Witch Knight Fireball
P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Bomb Tower Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Bomb Tower Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Witch
Goblin Gang Witch Knight Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076