Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Cage Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Cage Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Cage Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Goblin Cage Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Little Prince Fireball Goblin Cage Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Prince
Knight
Arrows Fireball Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Little Prince
Goblin Cage
Prince
Arrows Knight Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Prince
Little Prince
Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Fireball Prince P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Electro Wizard Little Prince Arrows Fireball Goblin Cage
Fireball
Arrows Knight Goblin Cage Electro Wizard Little Prince
Goblin Cage
Knight Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Prince Electro Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Goblin Cage Little Prince
Arrows Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Knight Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Knight Prince Electro Wizard Little Prince
Arrows Goblin Cage Knight Fireball Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Prince
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Prince
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Goblin Cage Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Electro Wizard Knight Fireball Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Little Prince
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Little Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076