Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Bandit Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Bandit Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Fireball Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Hog Rider Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Bandit

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Knight
Firecracker Arrows Fireball Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Knight Bandit Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Bandit
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Knight Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Knight Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Knight Fireball Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Arrows Fireball Barbarian Barrel Bandit
Arrows Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Arrows Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076