Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Fireball Battle Ram Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Battle Ram Mega Knight
Knight
Battle Ram Executioner Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Battle Ram The Log Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Knight The Log Arrows Fireball Electro Wizard
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Battle Ram Knight Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Knight Fireball
Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Fireball The Log
Fireball
The Log Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Fireball Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Knight Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Executioner Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Knight Fireball The Log Mega Knight
Arrows Executioner Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Knight Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Executioner The Log Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Executioner The Log
Arrows Executioner Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Executioner Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows Fireball The Log Executioner
Arrows Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball Executioner The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball The Log Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076