Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076