Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 18

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076