Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Sparky
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Phoenix Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
Knight
Arrows Fireball Sparky
Fireball
Arrows Goblin Giant Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Rage Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix
Goblin Giant
Fireball Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Rage
Phoenix
Arrows Rage
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Fireball

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Fireball
Goblin Giant Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Rage
Goblin Giant
Fireball Sparky
Phoenix
Arrows Knight
Sparky
Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Phoenix
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Phoenix
Arrows Fireball Goblin Giant Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Arrows Knight Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball
Fireball Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Phoenix
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight
Arrows Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Giant Phoenix Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Phoenix Sparky
Arrows Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Phoenix Sparky
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Goblin Giant Phoenix Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Arrows Fireball Goblin Giant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Sparky
Phoenix Sparky Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows
Knight Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076