Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Arrows Fireball Wizard Poison
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Poison

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Arrows Knight Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Arrows Fireball Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Poison Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Poison Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Knight Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Fireball Poison Wizard
Arrows Fireball Poison Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Arrows Wizard
Poison Knight Fireball
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Wizard Poison Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Poison Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Poison Wizard
Fireball Arrows Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Poison
Fireball
Fireball Poison Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Poison Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076