Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Giant Baby Dragon
Musketeer
Knight Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Giant

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Fireball
Knight
Musketeer Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard
Baby Dragon
Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Wizard Arrows Knight Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076