Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Curse Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Goblin Curse
Lightning
Knight Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Fireball Musketeer Poison Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Curse Knight Lumberjack
Knight
Musketeer Arrows Fireball Poison Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Goblin Curse
Musketeer
Knight Lumberjack
Goblin Curse
Arrows Poison Fireball
Poison
Goblin Curse Knight
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Knight Musketeer

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Fireball Lumberjack
Knight
Musketeer Arrows Fireball Poison Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Fireball
Goblin Curse
Poison
Knight
Inferno Dragon
Lumberjack
Musketeer Arrows Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Inferno Dragon Lumberjack Knight Musketeer Goblin Curse
Lumberjack Knight Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Musketeer Goblin Curse
Arrows Fireball Poison Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Arrows Fireball Goblin Curse Poison
Arrows Fireball Musketeer Poison
Inferno Dragon Musketeer Goblin Curse Lumberjack
Knight Musketeer Lumberjack
Goblin Curse Poison Arrows Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Dragon Fireball Goblin Curse Poison
Lumberjack Knight Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball Arrows Goblin Curse Poison Lumberjack
Inferno Dragon Knight Goblin Curse Lumberjack
Fireball Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Fireball Musketeer Poison Lumberjack
Arrows Fireball Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Poison Knight Fireball Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Curse Poison Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball
Fireball Poison Arrows Knight Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer
Lumberjack Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Poison Musketeer Goblin Curse
Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Knight Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Knight Fireball Poison Inferno Dragon
Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Poison
Knight Fireball Goblin Curse Lumberjack
Fireball Musketeer Goblin Curse
Knight Fireball Musketeer Poison Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Poison Fireball Musketeer Goblin Curse Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Poison Musketeer Goblin Curse
Arrows Fireball Poison
Arrows Knight Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Arrows Goblin Curse
Arrows Fireball Poison Musketeer Goblin Curse
Arrows Musketeer Poison
Arrows Fireball Poison Goblin Curse
Arrows Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison Lumberjack
Poison Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Poison Arrows Musketeer Goblin Curse
Poison Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Goblin Curse Poison
Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Poison
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Goblin Curse Poison Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Poison Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Poison
Fireball Poison Arrows Musketeer Goblin Curse
Poison Arrows Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball Musketeer Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Goblin Curse Poison
Fireball Musketeer
Fireball Poison Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows Fireball
Fireball Poison Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Fireball
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076