Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Royal Hogs Witch Bandit
The Log
Musketeer Royal Hogs Witch Bandit
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Royal Hogs Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Royal Hogs Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Musketeer Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Bandit Fireball Musketeer Inferno Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Knight Bandit
Knight
Musketeer Arrows Fireball Royal Hogs Witch
Fireball
Arrows Knight Royal Hogs
Musketeer
Knight Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Arrows Knight Fireball Musketeer Bandit
Witch
Knight Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Royal Hogs Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Fireball Bandit
Knight
Musketeer Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Knight Musketeer Bandit
Musketeer
Knight Fireball Bandit
Royal Hogs
Witch
Knight Bandit
Bandit
Arrows Fireball Musketeer Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Inferno Dragon Knight Musketeer Witch Bandit
Witch Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Dragon Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Witch Inferno Dragon Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Witch Arrows Knight Fireball Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Inferno Dragon Fireball Witch
Knight Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Arrows Witch
Inferno Dragon Knight Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Knight Musketeer Witch Bandit
Arrows Witch Knight Fireball Musketeer Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball Musketeer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Arrows Knight Musketeer Inferno Dragon
Bandit Knight Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer Bandit
Knight Musketeer Witch Bandit Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer Witch Bandit
Knight Inferno Dragon
Knight Fireball Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Witch
Arrows Fireball
Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch
Witch Knight Fireball Musketeer Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Arrows Musketeer Witch Bandit
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Bandit
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076