Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Musketeer Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Musketeer Witch Little Prince
Poison
Musketeer Witch Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mega Knight
Knight
Musketeer Arrows Fireball Witch Little Prince
Fireball
Arrows Knight Mega Knight Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Witch Little Prince
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Witch
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Little Prince
Knight
Musketeer Little Prince Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Witch Little Prince
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Witch
Little Prince
Knight Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Witch Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Fireball Witch Little Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Arrows Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball Witch
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Fireball Musketeer Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Fireball Musketeer Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch Little Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076