Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Prince Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Fireball Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mega Knight Golden Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Fireball
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Prince Golden Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball
Arrows Knight Mega Knight Golden Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight
Prince Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Golden Knight
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Prince Golden Knight
Arrows Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Prince Golden Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Prince Knight Fireball
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang
Mega Knight Knight Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Prince Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Arrows Knight Fireball Prince Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076