Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Battle Ram Goblin Barrel Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Knight Arrows Fireball Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Arrows Battle Ram Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Knight Fireball
Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Knight Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball
Arrows Mega Knight Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076