Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Battle Ram Cannon Cart Bandit
Knight
Battle Ram Arrows Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Knight Bandit Arrows Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Arrows Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Fireball Cannon Cart Bandit
Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Cannon Cart
Fireball
Arrows Knight Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Cannon Cart
Arrows Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Cannon Cart Electro Wizard
Bandit
Arrows Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Knight Fireball Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost
Bandit Knight Cannon Cart Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart
Electro Wizard Knight Fireball Cannon Cart Bandit
Knight Cannon Cart
Arrows Fireball Electro Wizard
Cannon Cart Knight Fireball Bandit
Fireball Cannon Cart
Electro Wizard Knight Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Ghost Bandit
Arrows Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball Cannon Cart Bandit
Arrows Fireball Cannon Cart Bandit
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart Bandit
Arrows Fireball Cannon Cart Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Cannon Cart Bandit
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Cannon Cart
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076