Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Royal Hogs Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Knight Mega Knight
Knight
Arrows Fireball Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Arrows Tornado Knight Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Royal Hogs Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Royal Hogs Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Tornado
Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Tornado
Fireball
Tornado Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Tornado
Fireball Arrows Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Knight Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Tornado Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Arrows Tornado
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Arrows Tornado Mega Knight
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076