Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Goblin Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Princess Fireball Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Knight Goblin Giant
Knight
Princess Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball
Arrows Goblin Giant Knight Princess Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Goblin Giant
Fireball Sparky Arrows Electro Wizard
Princess
Knight Fireball Sparky
Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Goblin Giant Knight Fireball Skeleton Army Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Fireball Sparky
Knight
Princess Electro Wizard Arrows Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Giant Arrows Knight Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Princess Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Knight Fireball Skeleton Army Goblin Giant
Electro Wizard
Knight Fireball Skeleton Army Goblin Giant
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Princess Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Fireball Goblin Giant Princess
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Arrows Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Knight
Skeleton Army Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Arrows Fireball Goblin Giant Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Knight Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Knight Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight Sparky
Arrows Fireball Princess Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Goblin Giant Princess
Arrows Princess Sparky
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Princess
Knight Fireball Princess Sparky
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Princess Sparky
Arrows Fireball Princess Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Princess
Fireball Sparky
Arrows Fireball Princess
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Sparky
Arrows Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Princess Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball Princess Sparky
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Princess Electro Wizard Sparky
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076