Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Giant Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Hunter Witch
The Log
Furnace Hunter Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hunter Witch
Fireball
Furnace Hunter Witch
Poison
Furnace Hunter Witch
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Furnace Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Valkyrie Furnace Hunter Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Knight
Knight
Arrows Fireball Furnace Hunter Witch
Fireball
Arrows Knight Giant
Valkyrie
Furnace Giant Hunter Witch
Furnace
Knight Valkyrie Giant
Giant
Arrows Hunter Fireball Valkyrie Furnace Witch
Hunter
Giant Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Furnace
Knight
Hunter Arrows Fireball Furnace Witch
Fireball
Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Furnace Hunter Witch
Furnace
Arrows Knight Valkyrie
Giant
Hunter
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie
Hunter Knight Valkyrie Furnace Witch
Furnace Hunter Witch Knight Valkyrie
Hunter Witch Knight Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Furnace Hunter
Furnace Hunter Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Hunter Witch Furnace
Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Witch Arrows Knight Fireball Furnace Hunter
Arrows Hunter Fireball Furnace Witch
Furnace Hunter Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Furnace Hunter Witch
Knight Furnace Hunter
Fireball Furnace Hunter
Arrows Knight Fireball Valkyrie Furnace Hunter Witch
Arrows Fireball Valkyrie Knight Furnace Hunter Witch
Arrows Valkyrie Furnace Hunter Witch Knight Fireball
Hunter
Valkyrie Arrows Knight Fireball Furnace Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Arrows Knight Valkyrie Hunter
Knight Valkyrie Furnace Hunter Witch
Valkyrie Hunter Knight Fireball
Knight Valkyrie Hunter Witch
Arrows Fireball Furnace Hunter Witch
Knight Fireball Valkyrie Furnace Hunter Witch
Knight Valkyrie Hunter
Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Hunter Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Hunter Witch
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch Knight Fireball Valkyrie Furnace Hunter
Arrows Valkyrie Fireball Hunter Witch
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Furnace Hunter Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Hunter Witch
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Furnace Hunter Witch
Witch
Arrows Fireball Hunter Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Furnace Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Hunter Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076