Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Ram Rider
Knight
Executioner Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Executioner
Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie
Executioner
Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Fireball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Knight Fireball Ram Rider
Arrows Inferno Tower Executioner Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Executioner Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Knight Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Executioner Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Knight Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Executioner
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Valkyrie Executioner Ram Rider
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner Ram Rider
Fireball Valkyrie Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Executioner Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Executioner
Knight Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076