Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch Ice Wizard
The Log
Barbarian Hut Witch
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Wizard Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Poison
Wizard Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Ice Wizard Fireball Valkyrie Wizard Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Barbarian Hut
Knight
Arrows Fireball Wizard Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Fireball
Arrows Knight
Valkyrie
Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Barbarian Hut
Arrows Knight Valkyrie Ice Wizard
Witch
Knight Valkyrie
Ice Wizard
Knight Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Arrows Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Barbarian Hut
Arrows Knight Fireball Ice Wizard
Witch
Knight Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Fireball Valkyrie Wizard
Barbarian Hut Knight Valkyrie Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Witch Knight Valkyrie Ice Wizard
Barbarian Hut Witch Knight Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Arrows Fireball Valkyrie
Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Arrows Witch
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Fireball
Wizard Barbarian Hut Arrows Knight Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Knight Wizard Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Knight Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Arrows Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Barbarian Hut Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Barbarian Hut Witch
Valkyrie Knight Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Valkyrie Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Knight Fireball Valkyrie Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie Barbarian Hut
Knight Fireball Valkyrie Barbarian Hut Witch
Witch Barbarian Hut
Knight Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Fireball Valkyrie Barbarian Hut Witch
Witch Knight Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Arrows Fireball Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Knight Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Barbarian Hut Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Arrows Fireball Wizard Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076