Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Lightning
Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Lightning Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard Lightning Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Wizard Lightning
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Lightning
Arrows Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Wizard
Lightning Arrows Fireball Wizard
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Wizard
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Arrows Wizard
Fireball Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Wizard
Lightning Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Fireball
Fireball Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Lightning Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Lightning
Lightning Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076