Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Fireball Magic Archer Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Knight Mega Knight
Knight
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer Sparky
Fireball
Arrows Knight The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Knight Sparky Mega Knight
The Log
Knight Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Fireball Wizard The Log
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Sparky
Knight
Magic Archer Arrows Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball
The Log Arrows Knight Mega Knight
Wizard
Knight The Log Mega Knight
The Log
Fireball Knight Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Knight The Log
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log Magic Archer Sparky
Sparky Knight The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight
Sparky Knight Mega Knight
Arrows Fireball The Log Sparky Mega Knight
Arrows Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Arrows Knight Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Arrows The Log Magic Archer
Sparky Knight Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Knight Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Arrows Knight Fireball The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Knight Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Sparky
Mega Knight Knight Fireball The Log Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Sparky Knight Fireball
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Fireball The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Arrows Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Knight Fireball The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Fireball Wizard The Log Magic Archer Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight The Log Sparky
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer Sparky
Arrows Knight Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Arrows The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer Sparky
Arrows Fireball The Log Wizard Magic Archer
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Sparky
Arrows Knight Fireball Wizard The Log Magic Archer Sparky
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
The Log Sparky
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball The Log Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Arrows Wizard The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows The Log Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076