Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Cart Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Curse Knight Cannon Cart
Knight
Firecracker Arrows Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker
Knight Cannon Cart
Fireball
Arrows Knight Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse
Arrows Fireball
Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Fireball Cannon Cart
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Fireball Cannon Cart
Firecracker
Knight Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Goblin Curse
Cannon Cart
Arrows Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Knight Firecracker Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Knight Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Knight Firecracker Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse
Arrows Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse
Knight Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Knight Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Fireball Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Fireball Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Cannon Cart
Knight Cannon Cart Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Knight Goblin Curse Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Knight Goblin Curse Cannon Cart
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Cannon Cart
Goblin Curse
Knight Cannon Cart
Arrows Fireball Electro Wizard
Cannon Cart Knight Fireball Goblin Curse
Firecracker Fireball Goblin Curse Cannon Cart
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Goblin Curse
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Curse Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse
Electro Wizard Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076