Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Little Prince Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner Arrows Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Executioner
Knight Dark Prince
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Dark Prince
Little Prince
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight Dark Prince Little Prince
Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Little Prince Arrows Baby Dragon
Firecracker
Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Firecracker Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Executioner
Knight Dark Prince
Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Little Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Executioner Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Executioner Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Knight Dark Prince Electro Wizard
Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner Electro Wizard Little Prince
Arrows Baby Dragon Executioner Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Executioner
Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner Little Prince
Arrows Executioner Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Knight Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner Little Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner Electro Wizard Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076