Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Clone
The Log
Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Clone
Fireball
Firecracker Clone
Poison
Firecracker Clone
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Clone Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Arrows Knight Firecracker Clone Tornado Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Clone
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Clone
Tornado
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado The Log Firecracker Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Knight Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Arrows Barbarian Barrel Tornado The Log Knight Firecracker Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Tornado The Log
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Tornado The Log
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tornado
Arrows The Log Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076