Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Rage Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Rage
Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Knight Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Knight
Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Arrows
Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076