Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Goblin Barrel Lumberjack
Knight
Firecracker Goblin Barrel Balloon Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Firecracker Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows The Log Electro Wizard
Lumberjack
Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Knight Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Knight Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Knight Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Knight The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076