Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Witch Little Prince
Rocket
Bomb Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Bomb Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Witch Little Prince
Firecracker
Knight Goblin Barrel
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Bomb Tower Little Prince
Knight
Firecracker Bomb Tower Little Prince Arrows Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Bomb Tower
Witch
Knight
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Knight Firecracker Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Knight
Bomb Tower Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Little Prince
Arrows Bomb Tower
Witch Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Little Prince
Skeleton Army Witch Arrows Knight Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Witch
Bomb Tower Skeleton Army Knight Witch
Bomb Tower Skeleton Army Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Arrows Bomb Tower Witch Knight Firecracker Little Prince
Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Witch Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower
Skeleton Army Knight Bomb Tower Witch
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Skeleton Army Knight Bomb Tower Witch
Knight Bomb Tower Skeleton Army
Knight Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Bomb Tower Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Bomb Tower Witch
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Bomb Tower Little Prince
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076