Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Bandit
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Bandit
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Bandit Monk
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Firecracker Bandit Bomb Tower Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Knight Bandit
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Mirror Bandit Monk
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Mirror Bandit
Mirror
Arrows Firecracker Hog Rider
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Knight Bomb Tower Bandit Monk
Knight
Firecracker Bomb Tower Arrows
Firecracker
Knight Bomb Tower Mirror Bandit
Bomb Tower
Knight Arrows Firecracker Mirror
Hog Rider
Mirror
Arrows Firecracker Bomb Tower
Bandit
Arrows Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bomb Tower Knight Firecracker Bandit Monk
Bomb Tower Knight Bandit
Bomb Tower Knight Firecracker Bandit Monk
Arrows Firecracker Bomb Tower Monk
Arrows Firecracker Bomb Tower Bandit
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Bandit Monk
Bomb Tower
Knight Firecracker Bandit
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Bandit
Arrows Firecracker
Bomb Tower Knight Bandit
Bomb Tower Arrows Firecracker
Knight Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Monk Bandit
Bomb Tower Arrows Knight Firecracker
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker Bandit
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker Bandit
Bomb Tower
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Monk
Bandit Knight Bomb Tower
Knight Bandit Monk
Knight Bandit
Arrows Firecracker Bomb Tower Monk
Knight Bomb Tower Bandit
Knight Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower Bandit Monk
Knight Bomb Tower
Monk Arrows
Knight Bomb Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower Monk
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Bandit Monk
Arrows Firecracker Monk Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker Bandit
Firecracker Monk Arrows Knight Bandit
Monk Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Monk Arrows
Arrows Firecracker Bandit Monk
Arrows Firecracker Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit Monk
Arrows Bandit Monk
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Bandit
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076