Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer Monk
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Bomb Tower Magic Archer Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Arrows Magic Archer
Firecracker
Knight Tornado P.E.K.K.A Monk
Bomb Tower
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Firecracker
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 6 10

Arrows
Knight Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Monk
Knight
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Arrows Tornado
Firecracker
Knight Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower
Knight Tornado Arrows Firecracker Magic Archer
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Monk
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Monk
Arrows Firecracker Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Monk
Arrows Tornado Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Tornado Arrows Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Firecracker
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Monk P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Bomb Tower Tornado Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Tornado Monk
P.E.K.K.A Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Tornado Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Monk Arrows Tornado
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Knight Firecracker Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Monk Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Monk Arrows Knight Tornado Magic Archer
Monk Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Monk Arrows Tornado
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Arrows Tornado Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Monk
Arrows
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Monk Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076