Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Dark Prince Lumberjack
Knight
Firecracker Balloon Arrows Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Dark Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Arrows Firecracker Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Dark Prince Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Knight Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Arrows Lumberjack
Firecracker
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Electro Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Knight Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Knight Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince
Knight Dark Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076